Composición Musical para Videojuegos
Matt Slaven
(Nivel Inicial)

El curso propone una formación práctica en composición musical para videojuegos, enfocada en el diseño de un sistema musical completo.
Diseñar y organizar un sistema musical funcional mediante asset list y lógica de estados.
Componer música de menú, exploración, combate, jefe, victoria y derrota dentro de un mismo universo sonoro.
Aplicar técnicas de looping, remezcla vertical y resecuenciación horizontal en contextos de gameplay.
Desarrollar leitmotivs y variaciones melódicas orientadas a evitar la fatiga auditiva, incorporando criterios de uso y función dentro del sistema compositivo.
Crear stingers y triggers musicales vinculados al sistema compositivo trabajado.
Integrar el sistema musical desarrollado sobre un video de videojuego elegido por cada estudiante, de manera coherente con la propuesta sonora realizada.
Preparar una entrega final clara, funcional y apta para portfolio.
Objetivos generales
Modalidad
Teórico-práctica con desafíos semanales
y acompañamiento guiado
Horarios y días
Miércoles 18 hs
Duración
8 clases (1 por semana)
Software
Reaper como DAW principal recomendado.
PC o notebook con capacidad básica para trabajar audio y reproducir video.
Tarjeta/placa de audio (opcional)
Auriculares o parlantes.
Controlador MIDI (opcional).
Editor de video simple para la entrega final.
Recursos complementarios vinculados a plugins VST e instrumentos virtuales gratuitos otorgados por el docente.
Comienza el 17 de Junio
Programa
Introducción al sistema musical, música de menú y looping
Música de exploración y remezcla vertical
Creación de personajes
Mundo y narrativa ambiental
Mecánicas y narrativa
Estructuras ramificadas
Documentación narrativa y preparación del proyecto
Laboratorio de Twine + cierre
Módulo 1
Introducción al sistema musical, música de menú y looping
Diferencia entre música lineal y música adaptativa.
Presentación del pipeline del curso.
Introducción al asset list.
Composición de la música de menú.
Cómo hacer que una música loopee correctamente.
Edicion general aplicada al loop


Módulo 2
Música de exploración y remezcla vertical
Composición de la música de exploración.
Qué es una remezcla vertical y cómo funciona.
Cómo sumar una capa extra sin cambiar la identidad de la música.
Relación entre base, capa y crecimiento musical.


Módulo 3
Resecuenciación horizontal y música de combate
Qué es una resecuenciación horizontal y cómo funciona.
Diferencia entre sumar una capa y pasar a una nueva sección musical.
Composición de la música de combate.
Cómo vincular la música de combate con la de exploración sin perder identidad.


Módulo 4
Mundo y narrativa ambiental
Worldbuilding: cómo crear un entorno que cuente historia.
“Show, don’t tell” = “Mostrar, sin decir” aplicado al espacio interactivo.
Ritmo visual y coherencia tonal.


Módulo 5
Mecánicas y narrativa
Armonía versus disonancia ludonarrativa.
Cómo la jugabilidad puede expresar conflicto o arco emocional.
Recompensas narrativas


Módulo 6
Estructuras ramificadas
Árboles de decisiones y finales múltiples.
Cómo escribir elecciones significativas.
Concepto de narrativa sistémica.


Módulo 7
Documentación narrativa y preparación del proyecto
Cómo armar una story bible (biblia) breve.
Documentar personajes, tono y flujo de decisiones.
Introducción práctica a Twine: estructura, nodos, vínculos, formato.


Módulo 8
Laboratorio de Twine + cierre
Trabajo guiado en Twine: estructura, revisión de flujo, testing básico.
Feedback colectivo de los proyectos.
Orientación sobre cómo presentar un portfolio narrativo y siguientes pasos.


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