Introducción al mágico mundo del 3D Estilizado

(Nivel Inicial)

El objetivo de este curso es conocer y recorrer, paso a paso, todo el proceso de creación de props/objetos en 3D. Desde el modelado Low Poly y High Poly hasta la realización de UVs, bake, texturizado y el render final. Se verán diferentes workflows y programas como Blender, Substance Painter y Marmoset, con el objetivo de realizar un proyecto listo para el portfolio.

Modalidad

Teórica - Práctica.
Avanzar clase a clase en el proyecto final

Horarios y días

Jueves 18 hs

Duración

8 clases (1 por semana)

Software

Blender (última versión estable).
Substance Painter
Marmoset Toolbag
PureRef

Comienza el 16 Abril

Requerimientos mínimos recomendados

• Procesador moderno (Intel i5 / AMD Ryzen 5 o superior).
8 GB de RAM (se recomienda 16 GB para mayor comodidad).
• Tarjeta gráfica dedicada con al menos 2 GB de VRAM (NVIDIA/AMD).
Espacio libre en disco de 10 GB para instalación de software y proyectos.
Conexión a internet estable para descargas y recursos.

Programa

Workflows

Modelado

Modelado Low Poly

Modelado High Poly

UV's

Bake

Texturizado

Render

Módulo 1

Workflows

  • Formas de trabajar (Workflows).

  • Programas que se usan en la industria.

  • Blender, primeros pasos.

  • Investigación de referentes y búsqueda de referencias

Módulo 2

Modelado

  • Elección de referencias.

  • Blender, comenzando nuestro modelado.

    • Colocar Referencias en Blender.

    • Modelado poligonal y primitivas.

    • Modelado “calcando” referencias.

    • Organizar jerarquía.

Módulo 3

Modelado Low Poly

  • Muestra de diferentes herramientas de Blender.

  • Resolver dudas generales del modelado.

  • Preparar modelo para el High Poly.

Módulo 4

Modelado High Poly

  • Workflow con Modificadores y Detalles modelados.

  • Workflow con Detalles Esculpidos.

  • ¿Cuándo es necesario hacer retopología?

Módulo 5

UV's

  • UVs.

    • ¿Qué son?

    • ¿Para qué sirven?

    • ¿Cómo se hacen?

  • Texel Density.

    • ¿Qué es?

    • ¿Por qué es importante?

  • Exportar.

Módulo 6

Bake

  • Mapas de texturas

    • ¿Qué son y para qué sirve cada uno?

  • Bake en Marmoset.

  • Bake en Substance Painter.

Módulo 7

Texturizado

  • Diferentes formas de texturizar.

  • Texturizado PBR en Substance Painter.

    • ¿Qué es PBR?

    • Otras formas de texturizar en Substance Painter.

Módulo 8

Render y Portfolio

  • Render en Marmoset.

    • Renders

    • Wireframe

    • Videos.

  • Visores 3D.

    • ¿Cuáles hay?

    • ¿Cuándo conviene usarlos?

  • Artstation.

    • Subir nuestra obra maestra.

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