No-code game dev: de cero a jugable

(Nivel Inicial)

Prof. Fernanda Di Zoccolo

Una introducción práctica al desarrollo de videojuegos con Construct 3, orientada a personas sin conocimientos previos de programación. Aprenderemos a crear un videojuego de plataformas desde cero y el flujo de trabajo fundamental del motor, para desarrollar un proyecto completo, funcional y exportable.
Vamos a importar sprites y darles movimiento y animación, construir niveles con plataformas y colisiones, y sumar un menú de inicio, fondos en parallax, ítems para recolectar, condiciones de victoria y derrota, música y efectos de sonido. También veremos nociones básicas de game design, como el core loop y el manejo de scope, para que tus ideas sean viables.
Ideal para quienes busquen prototipar, poner en funcionamiento sus proyectos o hacer videojuegos sin programar.
El cierre es una pseudo game jam donde pulís tu juego, lo exportás y lo publicás en itch.io.

Objetivos Generales

  • Incorporar y organizar objetos (sprites, textos, botones, etc) dentro de un layout

  • Integrar comportamientos para crear mecánicas básicas de juego.

  • Diseñar escenarios utilizando plataformas y manipulando colisiones.

  • Crear interfaces básicas y pantallas de inicio y fin.

  • Implementar condiciones mínimas de victoria y derrota.

  • Incorporar audio y efectos sonoros para mejorar la experiencia de juego.

  • Aplicar nociones básicas de Game Design.

  • Desarrollar y exportar un proyecto básico, pero funcional.

Modalidad

Campus en Discord

La herramienta más utilizada para comunicaciones en la industria. Muchos equipos trabajan con Discord, por eso hacemos que la experiencia educativa transcurra en la misma plataforma donde se suele trabajar.

100% online

Accedé a tus clases desde cualquier parte del mundo, participá online charlando directamente con tus mentorxs.
Si no podés asistir: la clase queda grabada para verla de forma asincrónica.

2 meses - 8 clases

Cursos cortos pensados para hacerlos en paralelo con otros estudios y/o trabajo.
Desafíos cortos en cada clase para arrancar practicando.
Consultoría constante durante la cursada para cubrir dudas.

Apto portfolio

Todos los cursos están planificados para que salgas con una pieza lista para agregar a tu portfolio.
El trabajo final será el resultado de las herramientas aprendidas y te servirá para demostrar el conocimiento aprendido.

Requerimientos técnicos

Día y horario

Conocimientos requeridos

Software y requerimientos (Específicos):


Navegador:

• Google Chrome 87+

• Microsoft Edge 87+

• Opera y Yandex, actualizados a Chromium 87+

• Firefox 125+

• Safari 15.4+


Sistema operativo:

• Windows 10, 11

• Mac: OS X / macOS 10.13

• Linux: 64-bit Ubuntu 18.04+, Debian 10+, openSUSE 15.2+, or Fedora Linux 32+

• Chrome OS: cualquier dispositivo Chrome OS actualizado a v87+

• Android: Android 8.0+ o superior, con dispositivos con 1GB RAM como mínimo.

• iOS: iOS 15.4+


8 clases

A definir

Ninguno.

PROGRAMA

Ingreso, interfaz y creación de proyecto

Módulo 1

  • Acceso a Construct: diferencias entre la versión gratuita y la paga.

  • Interfaz y entorno de trabajo del motor.

  • Creación de un nuevo proyecto y orientación de pantalla según el juego.

  • Bases para un plataformero simple.

  • Creación del perfil de itch.io.

  • Primeros pasos en la idea de juego, con un archivo para listar su descripción y sus mecánicas.

Objetos - sprites y comportamientos

Módulo 2

  • Tipos de objetos y cómo agregarlos: personajes y plataformas.

  • Importación de sprites y uso del editor de sprites de Construct.

  • Comportamientos para dar movimiento: plataforma, 8 direcciones, desplazar hasta y restringido a escena.

  • Animación del personaje por frames o por spritesheet, con su punto de pivot.

  • Cambio de animación según la dirección en la que se mueve.

  • Introducción a la hoja de eventos.

Objetos - plataformas, colisiones y comportamientos

Módulo 3

  • Creación de plataformas.

  • Colisiones y edición del collision shape.

  • Comportamientos sólido, seno y tween, útiles también para crear enemigos.

  • Introducción a variables globales y de instancia.

  • Uso de variables para plataformas que reaccionan a la interacción.

  • Diseño mínimo de nivel dentro del área visible.

Menú de inicio, textos e interacción

Módulo 4

  • Creación de la pantalla de inicio.

  • Fondos estáticos, en mosaico, con efecto parallax e infinitos.

  • Objeto texto y su formato con fuentes propias.

  • Botones nativos de Construct y botones con sprite.

  • Interacción con botones.

  • Cambio de escena desde la hoja de eventos.

Condiciones de victoria / derrota, UI y progresión del gameplay

Módulo 5

  • Ítems recolectables, como monedas, y su contador con variables globales.

  • Capa de UI y diseño de una interfaz mínima.

  • Contador de vidas.

  • Muerte por caída, sin barra de vida.

  • Condiciones de victoria y derrota en la hoja de eventos.

  • Cambio de nivel al llegar a la meta y pantallas de victoria o derrota.

Audio, SFXs y control por eventos

Módulo 6

  • Audio CC0: dónde conseguir sonidos libres para usar.

  • Elegir audios con intención según lo que transmite el juego.

  • Insertar música y SFXs.

  • Control del volumen desde la hoja de eventos.

  • Activar y desactivar música y SFXs según lo que pasa en el juego.

  • Esperas de tiempo en la hoja de eventos para cargas de pantalla.

Pinceladas de Game Design

Módulo 7

  • Géneros clásicos de videojuegos y sus diferencias más marcadas.

  • Mecánicas básicas de cada género.

  • Core loop y acciones de quien juega.

  • Iteración.

  • Ideas viables: manejo de scope, entre lo deseable y lo realizable.

  • Qué es una game jam.

Game Jam. Pulido, exportación y subida a itchio

Módulo 8

  • Pseudo game jam de cierre.

  • Pulido del proyecto: shake de cámara y feedback visual o sonoro al recibir daño.

  • Exportación en HTML.

  • Nociones básicas de itch.io.

  • Publicación del juego en itch.io.

  • Proyecto final: un juego que muestre lo aprendido en el curso.

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