
NUESTROS CURSOS
Modalidad
Campus en Discord
La herramienta más utilizada para comunicaciones en la industria. Muchos equipos trabajan con Discord, por eso hacemos que la experiencia educativa transcurra en la misma plataforma donde se suele trabajar.
100% online
Accedé a tus clases desde cualquier parte del mundo, participá online charlando directamente con tus mentorxs.
Si no podés asistir: la clase queda grabada para verla de forma asincrónica.
2 meses - 8 clases
Cursos cortos pensados para hacerlos en paralelo con otros estudios y/o trabajo.
Desafíos cortos en cada clase para arrancar practicando.
Consultoría constante durante la cursada para cubrir dudas.
Apto portfolio
Todos los cursos están planificados para que salgas con una pieza lista para agregar a tu portfolio.
El trabajo final será el resultado de las herramientas aprendidas y te servirá para demostrar el conocimiento aprendido.






Próxima cursada: Enero 2027
Formación práctica con grupos reducidos, devoluciones en vivo, acompañamiento virtual y desarrollo de prototipos para tu portfolio.
Prof. Jimena Verónica
Prof. Nehual Pascale
Prof. Julieta Peccoud
Diseño Narrativo
Nivel 2
Si ya reconocés una historia y sabés estructurarla, aprendé a diseñar narrativa sin necesidad de decirlo.
Utilizá herramientas de dramaturgia y diseño narrativo de videojuegos para conectar premisas complejas con personajes, géneros y mundos; que funcionen en contextos de restricción creativa.
Introducción al Diseño de Niveles
Comprendé los conceptos básicos del level design en 2D, construyendo retos, guiando al usuario, diseñando recorridos e introduciendo mecánicas para crear niveles divertidos y desafiantes.
Comprendé los fundamentos del diseño y desarrollá un nivel jugable que te permita incorporar la metodología propuesta.
Introducción al mundo del 3D estilizado
Conocé y recorré, paso a paso, todo el proceso de creación de props/objetos en 3D. Desde el modelado Low Poly y High Poly hasta la realización de UVs, bake, texturizado y el render final. Se verán diferentes workflows y programas como Blender, Substance Painter y Marmoset, con el objetivo de realizar un proyecto listo para el portfolio.


Prof. Goly Andrade
Introducción al Dibujo de Personajes
Incorporá las primeras herramientas de dibujo y diseño de personajes 2D, desde proporciones, nociones básicas de anatomía y síntesis estilísticas. Reconocé su importancia en videojuegos, el dibujo de retrato y expresiones para Visual Novels o la síntesis y lectura rápida de las poses en juegos de acción. Pero principalmente: abrí la caja de posibilidades de lo que podemos contar con nuestros personajes y cómo podemos hacerlo.


Prof. Elias Escalante
Godot 4: introducción al gamedev
El primer paso para entender cómo se crean un videojuego desde adentro. El objetivo es que te familiarices con Godot 4, el motor gratuito y de código abierto que sigue ganando popularidad en la industria, de una manera sencilla y práctica, perdiéndole el miedo a la programación y entendiendo la lógica que hace que un juego funcione.
Construí tu propio prototipo jugable y ganá bases y confianza para darle vida a tus ideas.


Prof. Fernanda Di Zoccolo
Game Design
Inicial
Una introducción básica, con un approach práctico, al diseño de videojuegos. Partiendo de una idea inicial, los estudiantes aprenderán a analizar videojuegos, definir conceptos, diseñar mecánicas y reglas, construir un core loop, plantear desafíos y progresión, diseñando una experiencia completa que pueda ser comunicada.


Prof. Matt Slaven
Teoría Musical Aplica a Videojuegos
Un recorrido desde el mapa musical básico hasta la composición de una obra breve aplicada a videojuegos. Cada módulo desarrolla diferentes puntos clave y cierra con un ejercicio gamer que aplica lo visto a una situación concreta de videojuego (SFX de menú, música de escena, paletas sonoras para diferentes mundos, etc.), manteniendo en todo momento una vinculación práctica con DAW y MIDI.
Ideal principiantes.


Prof. Matt Slaven
Composición y sistemas musicales para Videojuegos
Una formación práctica en composición musical para videojuegos, enfocada en el diseño de un sistema musical completo. Se realizará la música del menú, exploración, combate, jefe, victoria, derrota, triggers, stingers, looping, remezcla vertical, resecuenciación horizontal, edición y mezcla básica, con el objetivo de construir una propuesta funcional y presentable en portfolio.


Prof. Fernanda Di Zoccolo
No-code game dev: de cero a jugable
Una introducción práctica al desarrollo de videojuegos con Construct 3, orientada a personas sin conocimientos previos de programación.
Aprenderemos a crear un videojuego de plataformas desde cero y el flujo de trabajo fundamental del motor, para desarrollar un proyecto completo, funcional y exportable.
Ideal para quienes busquen prototipar, poner en funcionamiento sus proyectos o hacer videojuegos sin programar.


Prof. Fran Baumann
Introducción al Pixel Art para Videojuegos
Aprendé Pixel Art pensado para videojuegos, desde la abstracción y la síntesis hasta los recursos que definen cada estética. Descubrí cómo una decisión de paleta o de proporción puede comunicar una mecánica y darle identidad a tu juego. Diseñá personajes, animaciones, tilesets y fondos parallax para juegos sidescroller, top down e isométricos, y validá tus ideas con mockups antes de llevarlas al motor.
Ideal principiantes que deseen dar sus primeros pasos en Pixel Art.


Prof. Jose Luis Araneo
Introducción a la Producción de Videojuegos
Aprendé cómo organizar el trabajo para poder llevar adelante un equipo, descubriendo que no es magia sino gestión, comunicación y organización. Cada clase es un paso a paso para entender cómo se produce un videojuego, cómo se gestiona un equipo y cómo se administra tu recurso más preciado: el tiempo disponible.


Prof. Jimena Verónica
Introducción al Diseño Narrativo
Comprendé los principios narrativos aplicados al diseño de videojuegos, explorando cómo integrar historia, mundo y mecánicas para crear experiencias interactivas coherentes y significativas.
Haremos un recorrido único que nuclea los principios de la dramaturgia en guión con narrativa de videojuegos, para que puedas aplicar criterios y construir una historia modular de distintos finales en Twine.
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La filosofía que sostiene la existencia de nuestra academia.
Práctica
Acompañamiento
Accesibilidad
Programas intensivos para adquirir habilidades técnicas y artísticas desde la primera clase.
Desafíos que permiten salir de la teoría y aprender haciendo.
Cursos de 2 meses con un entregable final pensado para presentar en portfolio.
Trabajo en comunidad y asesoría personalizada. Cursos de pocos cupos para que la mentoría se vuelva una experiencia única, que no te permita frustrarte o quedar más atrás que el resto.
Programas de becas permanentes para garantizar que la formación sea accesible.
Alianzas con comunidades para garantizar descuentos.
Consideraciones especiales para neurodivergencias.
Tolerancia cero a la discriminación.





