
Quienes custodian el fuego
TUS MENTORXS
No vinimos de un libro. Diseñamos, programamos, escribimos juegos. Estamos al tanto de como funciona la industria, especialmente Indie.
Por eso cuando te mostramos un proceso sabemos que funciona.
En cada clase vamos juntxs. Miramos lo que hiciste, preguntamos qué pasó, vemos dónde puede mejorar. No te vas a encontrar docentes que te evalúen desde la superioridad, vas a encontrar colegas que te acompañen paso a paso.
El conocimiento anda suelta por todos lados. Pero es ruido hasta que alguien puede ayudarte a separar lo que importa de lo que no, a pulir lo que hiciste y entender por qué algo no funcionaba.
En Pira nos sentamos en el mismo círculo. Estamos ahí porque hacemos lo mismo que vos: creamos. Y eso nos une.
Games Producer, Guionista, Redactora
Jimena Verónica
Guionista, productora y cofundadora de Pira, Jimena lleva más de 10 años en la industria de los videojuegos y más de 6 como games producer. Su recorrido une narrativa, producción y comunicación con una misma búsqueda: darle voz y profundidad a las historias interactivas.
Es cofundadora de la Bolsa de Trabajo de Videojuegos Argentina. Trabajó como redactora en Revista Replay, Coliseo, también como editora y productora en Press Over. Actualmente es cofundadora de Revista Mecha, donde produce, edita y escribe sobre cultura y crítica del videojuego. Además, se desempeñó como producer en Chromatic Games, gestionando equipos creativos y procesos de desarrollo.
Paralelamente a su labor en medios, es Guionista recibida en ISER, copywriter publicitaria y desarrolla proyectos independientes de webcomic y videojuegos narrativos.


Artista 3D, Técnica Superior en Desarrollo de Simulaciones Virtuales y Videojuegos
Julieta Peccoud
Artista 3D especializada en props estilizados, Julieta combina técnica y sensibilidad para dar vida a objetos que cuentan historias. Su trabajo se centra en el esculpido y texturizado 3D. Actualmente forma parte del equipo de Fernobite, donde aporta coherencia visual, estética y narrativa a cada proyecto.
Técnica Superior en Desarrollo de Simulaciones Virtuales y Videojuegos, encuentra en el arte 3D una forma de unir detalle, diseño y emoción.
En Pira, acompaña a lxs estudiantes en el proceso completo de creación de props, desde el modelado Low y High Poly hasta el bake, texturizado y render final, integrando herramientas como Blender, Substance Painter y Marmoset.
Su mirada parte de una convicción clara: cada objeto, por pequeño que sea, puede sostener un mundo.


Docente de Idiomas, Diplomada en Game Design, Desarrolladora de videojuegos, Diseñadora UX/UI
Fernanda Di Zoccolo
Artista 3D especializada en props estilizados, Julieta combina técnica y sensibilidad para dar vida a objetos que cuentan historias. Su trabajo se centra en el esculpido y texturizado 3D. Actualmente forma parte del equipo de Fernobite, donde aporta coherencia visual, estética y narrativa a cada proyecto.
Técnica Superior en Desarrollo de Simulaciones Virtuales y Videojuegos, encuentra en el arte 3D una forma de unir detalle, diseño y emoción.
En Pira, acompaña a lxs estudiantes en el proceso completo de creación de props, desde el modelado Low y High Poly hasta el bake, texturizado y render final, integrando herramientas como Blender, Substance Painter y Marmoset.


Game Artist , Ilustrador y Animador 2D
Goly Andrade
Lleva más de 10 años trabajando como artista 2D en videojuegos y publicidad.
Ha participado en casi todas las instancias de producción , desde bocetos y concept art , generación de assets e implementación en Unity.
También trabajó en publicidad para clientes como Buda.tv , y en videojuegos como Super Farming Boy , Floyds Sticker Squad, Subway Shredder, entre otros.
Formación: Bachiller en Arte Diseño y Comunicación, Diseñador de Historietas , Diseñador y Animador 3D, Taller de artes Plásticas del profesor Jesús Romero.


Técnico Superior en Programación, Game developer, Backend developer
Elias Escalante
Trabaja en la intersección entre ingeniería de software y videojuegos, con foco en sistemas escalables y sólidos.
Backend freelance: APIs REST, microservicios en Node.js y Python, aplicando patrones y principios SOLID para construir sistemas eficientes y desacoplados.
Especialista en Godot, desarrolla sistemas y mecánicas con foco en escalabilidad, rendimiento y estabilidad.
Como instructor, enseña lógica computacional y POO, con énfasis en código limpio y resolución de problemas complejos.
Lidera Nubis Tempesta y es lead programmer en Face the Music.


Productor musical, compositor y docente de música para videojuegos y medios audiovisuales
Matt Slaven
+10 años acompañando artistas y proyectos globales, traduciendo ideas en decisiones musicales concretas y profesionales.
Compone para audiovisuales y videojuegos, con foco en cómo la música guía y potencia lo que sucede en pantalla.
Como docente, enseña mezcla y producción con herramientas aplicables, criterio auditivo y lógica de trabajo real.
Formado en el Conservatorio Esnaola, Instituto de sonido Orion y Escuela internacional de artes Eartes.
Trabajó con Frai, Cadaverina, Angeles Ruibal, y en varios Videojuegos.
Arquitecto, Game & Level Designer, Desarrollador Unreal Engine, Docente universitario
Nehual Pascale
Docente universitario en instituciones como FADU (UBA), UADE, Da Vinci, Image Campus, Universidad de la Ciudad de Buenos Aires y Universidad Scalabrini Ortiz, acumula más de cinco años de trayectoria formando a nuevas generaciones de creadores.
Desde 2021 desarrolla proyectos independientes como Lihue, su primer videojuego, donde explora la relación entre espacio, narrativa y juego.
Además, escribió sobre cultura y videojuegos en Espada y Pluma, Press Over y Revista Mecha, aportando una mirada crítica y reflexiva sobre el medio.


Artista 2D, Animador, Pixel Artist, Desarrollador de Videojuegos
Francisco Baumann
Artista y animador 2D con 5 años de experiencia en videojuegos comerciales, juegos serios y juegos de mesa.
Especializado en pixel art, ilustración y animación, con formación en desarrollo de videojuegos.
Técnico y Docente en Desarrollo y Producción de Videojuegos (UNPAZ)


Productor, Redactor y Docente
José Luis Araneo
Productor en El Faro Studios y docente en la Licenciatura en Desarrollo y Producción de Videojuegos de la UNPAZ.
Jose ha participado del dictado de clases en múltiples niveles y diferentes áreas del conocimiento por su formación en filosofía.
Además ha escrito sobre la industria del videojuego y temas de cultura general en medios como Press Over, Git Gud y Revista Mecha.


