TALLERES GRATUITOS Y BECAS

¿Cómo son los talleres?

  • Una clase GRATUITA de menos de dos horas.

  • Se transmite en vivo por nuestro canal de YouTube.

  • Te ofrece un conocimiento "cápsula" listo para ejercitar.

  • Si presentás el desafío del taller a tiempo, participás de becas de hasta el 100% para nuestros cursos.

  • Es fundamental estar en nuestro Discord para participar.

  • Atención: Los talleres a veces se repiten y a veces cambian, si te interesa anotarte en uno de ellos, no pierdas la oportunidad.

Conocé todos nuestros talleres gratuitos a continuación.

Días, horarios y más detalles de cada uno haciendo click en su enlace de inscripción.

Narrativa Invisible:
Contar con la interfaz

La interfaz de un juego parece un dato técnico: la barra de vida, el mapa, el contador de balas. En este taller descubrís que también puede narrar. Vamos a ver cómo Dead Space, Metro y Alien: Isolation (entre otros) convierten su HUD en parte del mundo y de la ficción. Aprenderemos los cuatro tipos de UI que usa cualquier diseñador narrativo y vamos a aplicar esa lógica a un elemento de tu propio proyecto, transformando un HUD común en una pieza con peso narrativo.

Está pensado para principiantes, narrative designers, guionistas y diseñadorxs de juegos que quieran sumar una herramienta más, y también para cualquiera que esté armando su propio proyecto y quiera que hasta el dato en pantalla cuente algo.

Además, entre quienes participen, seleccionaremos los trabajos más destacados para recibir la Beca Chispa Pira, con descuentos de hasta el 100%, para el curso de Narrativa Inicial o Narrativa Intermedia en nuestra Academia.

Los cupos son Limitados

¡No te pierdas la oportunidad!

Producción Gráfica 101


Goly Andrade

¿Querés ser artista de videojuegos pero no sabés por donde arrancar? ¿Tenés miedo de no poder dibujar pero te gustaría aprender las nociones básicas de arte, color, composición y diseño para tener una buena base? Entonces este taller gratuito es para vos.

Pensado para principiantes, aprenderás a incorporar herramientas que te permitan preparar un archivo tanto para la impresión física como formatos digitales, adaptándose a cada uno y viendo las diferencias técnicas que los distinguen. Vas a aprender por qué colores y formas no se traducen igual en cada pantalla, por qué pasa y cómo evitar errores. Vamos a ver la diferencia entre RGB y CMYK, cómo pasar un diseño de un modo al otro rescatando los colores y qué resolución, márgenes y marcas de corte pide una imprenta. Vas a preparar una tarjeta de presentación, una plancha de stickers y un posteo para redes que esquive los botones de Instagram.

Además, entre quienes participen, seleccionaremos los trabajos más destacados para recibir la Beca Chispa Pira, con descuentos de hasta el 100%, para el curso de Diseño de Personajes en nuestra Academia.

Los cupos son Limitados

¡No te pierdas la oportunidad!

Animación Pixel Art:
Idle de personaje

Fran Baumann

Un personaje de pocos píxeles tiene que decir quién es en un puñado de cuadraditos. En este taller entendés cómo nace un arte basado en la limitación y qué lo hace tan particular. Vamos a trabajar con Libresprite, un programa gratuito, y a aprender sus herramientas de dibujo y animación. Con eso creás tu propio personaje y le hacés su animación de Idle, listo para sumar a tu próximo proyecto de videojuego.

Está pensado para principiantes, artistas que quieran dar sus primeros pasos en el pixel art y desarrolladorxs que necesiten sus propios sprites. También sirve para cualquiera que esté armando su juego y quiera que su personaje cobre vida.

Además, entre quienes participen, seleccionaremos los trabajos más destacados para recibir la Beca Chispa Pira, con descuentos de hasta el 100%, para el curso de Pixel Art para Videojuegos Nivel Inicial.

Los cupos son Limitados

¡No te pierdas la oportunidad!

Game Design en contextos
de Game Jam

Fer Di Zoccolo

Te dan una temática y 48 horas. ¿Por dónde empezás? En este taller conocés distintas técnicas de creatividad para generar ideas, desde el brainstorming hasta el pensamiento lateral, y las ponés en práctica sin darte cuenta. Después vemos cómo bajar esas ideas a mecánicas simples y manejar el scope para que tu concepto se pueda terminar en una jam. Salís con un concepto jugable armado a partir de una consigna.

Está pensado para principiantes, gente que va a participar de su primera jam (o quiere mejorar para la próxima) y equipos que siempre arrancan con ideas enormes y no llegan a cerrarlas. También para cualquiera que se quede en blanco frente a una consigna y quiera tener un método para destrabarse.

Además, entre quienes participen, seleccionaremos los trabajos más destacados para recibir la Beca Chispa Pira, con descuentos de hasta el 100%, para el curso de Introducción al Game Design.

Los cupos son Limitados

¡No te pierdas la oportunidad!

Producción de Videojuegos:
Pitch Interno

Jose Luis Araneo

El crunch no es un precio obligatorio por hacer videojuegos. En este taller das tus primeros pasos en producción y aprendés a organizar el trabajo para que un proyecto no te pase por encima. Vamos a ver cómo definir requerimientos, fijar objetivos alcanzables y estimar tiempos con los pies en la tierra. Con todo eso armás tu propio pitch interno de trabajo, una herramienta para ordenar el desarrollo desde el primer día y sostener un ritmo sano.

Está pensado para principiantes, equipos indie y cualquiera que haya terminado una jam o un proyecto a las corridas y no quiera repetirlo. También para quienes quieran pasar a coordinar un equipo y necesiten herramientas para planificar sin quemarse.

Además, entre quienes participen, seleccionaremos los trabajos más destacados para recibir la Beca Chispa Pira, con descuentos de hasta el 100%, para el curso de Producción de Videojuegos Nivel Inicial.

Los cupos son Limitados

¡No te pierdas la oportunidad!

Godot 4:
It´s not Rocket Science

Elias Escalante

Hacer videojuegos parece complicadísimo hasta que ves a alguien armar uno en vivo. En este taller recorrés la interfaz de Godot 4 y entendés cómo funciona su sistema de nodos y escenas, la base de todo lo que se construye en el motor. Con eso creamos desde cero un juego de naves y asteroides, con movimiento, físicas y colisiones. Vas a ver lo rápido que se puede pasar de una idea a algo que ya se juega.

Está pensado para principiantes y curiosxs del game dev que quieran dar sus primeros pasos en Godot. También para quienes vienen de otro motor y quieren ver qué tiene de distinto este, que además es gratuito y de código abierto.

Además, entre quienes participen, seleccionaremos los trabajos más destacados para recibir la Beca Chispa Pira, con descuentos de hasta el 100%, para el curso de Godot 4: Introducción al gamedev

Los cupos son Limitados

¡No te pierdas la oportunidad!

Construct 3:
Primeros Pasos

Fer Di Zoccolo

¿Sabías que existe un motor con el que se pueden hacer excelentes juegos y no usan código? En este taller conocés Construct 3 armando un nivel de plataformas simple y funcional, sin necesidad de saber programar. Importás un personaje, construís el escenario, le das comportamientos de plataforma y creás una condición de victoria. Vas a ver por qué tantos estudios lo eligen para prototipar: en una tarde pasás de la idea a algo que ya se juega.

Está pensado para principiantes que quieran largarse al game design sin pelearse con la programación desde el día uno. También para artistas, diseñadorxs y cualquiera que quiera probar sus ideas rápido antes de llevarlas a un proyecto más grande.

Además, entre quienes participen, seleccionaremos los trabajos más destacados para recibir la Beca Chispa Pira, con descuentos de hasta el 100%, para el curso de No-code gamedev: de cero a jugable.

Los cupos son Limitados

¡No te pierdas la oportunidad!

Música adaptativa para
Videojuegos con Godot

Matt Slaven

La música de un juego no suena igual todo el tiempo: cambia según lo que pasa en pantalla. En este taller llevás una composición tuya desde el DAW hasta una escena 3D en primera persona hecha en Godot. Aprendés a preparar un loop que se repita sin cortes, a sumar o quitar capas según el estado del juego y a saltar entre secciones sin perder la continuidad. También armás triggers que disparan cambios cuando pasa algo en la escena. Te damos la escena base y el código listos, así te enfocás en la música. Terminás con una escena jugable que suena con tu propia propuesta adaptativa.

Está pensado para músicxs y compositorxs que quieran dar el salto a los videojuegos, y para desarrolladorxs que quieran entender cómo funciona el audio adaptativo por dentro. También para cualquiera que tenga temas guardados y quiera escucharlos reaccionar a un juego.

Además, entre quienes participen, seleccionaremos los trabajos más destacados para recibir la Beca Chispa Pira, con descuentos de hasta el 100%, para el curso de Teoria Musical Inicial para Videojuegos o el curso de Composición Musical Intermedio para Videojuegos.

Los cupos son Limitados

¡No te pierdas la oportunidad!