Diseño Narrativo de Videojuegos Nivel 2

(Nivel Intermedio)

Prof. Jimena Verónica

Así como el curso inicial enseña a reconocer y estructurar una historia a través de decisiones, en este curso intermedio el foco pasa a escribir y diseñar lo que el juego cuenta sin necesidad de decirlo. Cada clase toma un concepto de la dramaturgia clásica y lo traduce al diseño en Bitsy: la premisa de Lajos Egri, el personaje en capas, la escena según David Mamet, el género y el mundo se trabajan desde la sala, la paleta, el sprite y el objeto. Bitsy impone límites de recursos (mapas chicos, pocos colores, poco texto) que funcionan como restricción creativa. El trabajo es acumulativo: la premisa que cada alumnx escribe en la primera clase acompaña su proyecto de principio a fin.
El cierre es una pieza jugable en Bitsy y el logline que sintetiza todo lo construido.

Objetivos Generales

  • Formular una premisa clara y sostenerla a lo largo de todo un proyecto

  • Narrar sin depender del texto, a través del espacio, sprite, paleta y objeto

  • Construir personajes en capas que se lean por lo que hacen y por el lugar que habitan

  • Diseñar cada sala como una escena con objetivo, obstáculo y cambio

  • Usar el género y el tono como un contrato con quien juega

  • Construir un mundo acotado que sugiera más de lo que muestra

  • Usar la restricción técnica como motor de ideas

  • Producir y testear una pieza jugable en Bitsy, con su logline, lista para presentar en portfolio

Modalidad

Campus en Discord

La herramienta más utilizada para comunicaciones en la industria. Muchos equipos trabajan con Discord, por eso hacemos que la experiencia educativa transcurra en la misma plataforma donde se suele trabajar.

100% online

Accedé a tus clases desde cualquier parte del mundo, participá online charlando directamente con tus mentorxs.
Si no podés asistir: la clase queda grabada para verla de forma asincrónica.

2 meses - 8 clases

Cursos cortos pensados para hacerlos en paralelo con otros estudios y/o trabajo.
Desafíos cortos en cada clase para arrancar practicando.
Consultoría constante durante la cursada para cubrir dudas.

Apto portfolio

Todos los cursos están planificados para que salgas con una pieza lista para agregar a tu portfolio.
El trabajo final será el resultado de las herramientas aprendidas y te servirá para demostrar el conocimiento aprendido.

Requerimientos técnicos

Día y horario

Conocimientos requeridos

Cualquier tipo de PC que soporte Discord, Google Docs y Bitsy (gratuito y online)

8 clases

Todos los Lunes 18 hs (ARG)

Nociones básicas de guión y diseño narrativo: storyline, conflicto, arco de personaje, pilares de worldbuilding, tipos de narrativas.

PROGRAMA

Premisa

Módulo 1

  • Qué es una premisa y su fórmula: personaje, conflicto y resolución.

  • Premisa, tema y storyline

  • El test de Lajos Egri: ¿puede el personaje elegir lo contrario sin que la historia se rompa?

  • Premisas débiles y premisas fuertes.

  • La premisa sin palabras: cómo un mapa, una paleta o una mecánica ya pueden demostrarla.

Creatividad bajo restricción

Módulo 2

  • Primeros pasos en Bitsy: salas, sprites, paleta, ítems, diálogos y salidas.

  • La limitación técnica como motor de ideas.

  • Ejercicios de creatividad y experimentación de ideas.

  • De la premisa a la primera escena jugable.

Narrar sin decir: personaje y espacio

Módulo 3

  • Repaso breve de la impresión dominante como punto de partida.

  • Cómo se lee un personaje sin diálogo: sprite, color, movimiento y lugar.

  • La narrativa embebida según Henry Jenkins: el espacio como portador de historia.

  • La sala que habita el personaje como extensión de quién es.

La escena como sala

Módulo 4

  • Qué hace que una escena funcione: objetivo, obstáculo y qué cambia al final.

  • Throughline: el hilo que conecta las escenas.

  • Entrar tarde y salir temprano.

  • Cada sala como una escena dramática completa. Las salidas y transiciones como cortes.

Género y tono

Módulo 5

  • El género como contrato con quien juega: qué espera y qué se le promete.

  • Convenciones de género: cumplirlas o romperlas con intención.

  • El tono: cómo la paleta, la densidad del mapa y el ritmo declaran el género antes de cualquier texto.

  • Cruce con los géneros literarios y audiovisuales.

Mundo acotado

Módulo 6

  • Repaso de los 7 pilares del worldbuilding, ahora como problema de producción.

  • Qué se prioriza y qué se sacrifica cuando el mapa es chico.

  • Coherencia visual y textual en un mundo mínimo.

  • Cómo sugerir un mundo más grande del que se muestra.

El objeto narrador

Módulo 7

  • El objeto como símbolo del personaje, del tema y de la premisa.

  • Cruce con el lenguaje audiovisual: el objeto que carga sentido en el plano.

  • Los ítems en Bitsy: encontrar, juntar, condicionar.

  • Una sola interacción que resume la historia.

Laboratorio, iteración y cierre

Módulo 8

  • Testeo entre pares: ¿la premisa de la clase 1 se sostiene en el personaje, la escena, el género, el mundo y el objeto?

  • Iteración a partir del feedback.

  • El logline: qué es y cómo se construye a partir de todo lo trabajado en la cursada.

  • Cómo presentar una pieza en Bitsy y trasladarla a itchio.

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