Introducción al Game Design

(Nivel Inicial)

Prof. Fernanda Di Zoccolo

El arte no es sólo el rostro visible del videojuego, sino que nos permite guiar, comunicar, crear lenguajes visuales que acompañan y refuercen la jugabilidad.
Aprendé Pixel Art aplicado al desarrollo de videojuegos, entendiendo cómo las decisiones artísticas pueden ayudar a construir la identidad visual de un juego y comunicar sus mecánicas, su narrativa y las sensaciones que se busquen transmitir. Conocé los recursos que definen una estética de Pixel Art y cómo utilizarlos según las necesidades de cada proyecto. Realizá personajes, animaciones, fondos parallax, mockups y tilesets para juegos sidescroller, top down e isométricos listos para implementar en tu próximo videojuego._
Ideal principiantes que quieren dar sus primeros pasos en el mundo del Pixel Art.
El curso finaliza con tu propia pieza ensamblada en Libresprite e implementada en motor Godot.

Objetivos Generales

  • Comprender qué es el Game Design y cuál es el rol del Game Designer.

  • Analizar videojuegos desde una perspectiva de diseño, descomponiendo y reconociendo sus elementos formales y sistemas de reglas.

  • Generar y desarrollar una idea propia de videojuego.

  • Identificar y diseñar mecánicas, dinámicas y estéticas.

  • Comprender y representar el core loop de un videojuego.

  • Diseñar una progresión básica de dificultad y contenido.

  • Aplicar principios básicos de UX/UI, diseño de GUI y feedback efectivo.

  • Organizar, estructurar y comunicar decisiones de diseño mediante la redacción de un GDD.

Modalidad

Campus en Discord

La herramienta más utilizada para comunicaciones en la industria. Muchos equipos trabajan con Discord, por eso hacemos que la experiencia educativa transcurra en la misma plataforma donde se suele trabajar.

100% online

Accedé a tus clases desde cualquier parte del mundo, participá online charlando directamente con tus mentorxs.
Si no podés asistir: la clase queda grabada para verla de forma asincrónica.

2 meses - 8 clases

Cursos cortos pensados para hacerlos en paralelo con otros estudios y/o trabajo.
Desafíos cortos en cada clase para arrancar practicando.
Consultoría constante durante la cursada para cubrir dudas.

Apto portfolio

Todos los cursos están planificados para que salgas con una pieza lista para agregar a tu portfolio.
El trabajo final será el resultado de las herramientas aprendidas y te servirá para demostrar el conocimiento aprendido.

Requerimientos técnicos

Día y horario

Conocimientos requeridos

Navegador:

• Google Chrome 87+

• Microsoft Edge 87+

• Opera y Yandex, actualizados a Chromium 87+

• Firefox 125+

• Safari 15.4+


Sistema operativo:

• Windows 10, 11

• Mac: OS X / macOS 10.13

• Linux: 64-bit Ubuntu 18.04+, Debian 10+, openSUSE 15.2+, or Fedora Linux 32+

• Chrome OS: cualquier dispositivo Chrome OS actualizado a v87+

• Android: Android 8.0+ o superior, con dispositivos con 1GB RAM como mínimo.

• iOS: iOS 15.4+


8 clases

A definir

Ninguno.

PROGRAMA

¿Introducción al Game Design

Módulo 1

  • ¿Qué es un videojuego?

  • ¿Qué es Game Design?

  • Rol del Game Designer.

  • Elementos formales de un videojuego.

  • Categorías dentro de los videojuegos: casuales vs. serios.

Concepto, brainstorming y documentación inicial.

Módulo 2

  • Técnicas de brainstorming.

  • Definición y documentación de concepto inicial: brief y premisa.

  • “A meets B, in a world of C”

  • Diferenciación, matices dentro de un juego.

  • Pitch inicial: contar tu idea.

Marco MDA - parte 1

Módulo 3

  • Definición de Mecánicas.

  • Introducción al Core-loop : long-term /short-term.

  • Habilidad vs. Azar.

  • Decisiones: interesantes - no interesantes.

  • Táctica vs. Estrategia.

Marco MDA - parte 2

Módulo 4

  • Mecánicas parte 2.

  • Dinámicas.

  • Estéticas.

  • Taxonomía LeBlanc / Shell

  • Game feel

Público Objetivo

Módulo 5

  • Audiencia por etapas cronológicas.

  • Audiencia por plataformas.

  • Audiencia por motivación de jugador: type of player.

  • Elección de audiencia según tipo de diseño.

Géneros clásicos de videojuegos, economía interna e injerencia en el Core-Loop

Módulo 6

  • Clasificación básica por géneros.

  • Diseño de Core-Loop basado en acciones-feedback-recompensa.

  • Métodos de manejo de recursos - economía in-game.

GUI, UX/UI básico y feedback para el jugador

Módulo 7

  • Diferencia entre UX/UI.

  • Interfaz de usuario.

  • Jerarquía de la información.

  • Feedback efectivo.

Documentación y Presentación Final

Módulo 8

  • Jerarquía de documentación: del brief al GDD.

  • Estructura unificada - para el curso - del GDD.

  • Herramientas de gestión.

  • Cierre y formato de entrega.

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VALORES

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