Pixel Art para Videojuegos

(Nivel Inicial)

Prof. Francisco Baumann

El arte no es sólo el rostro visible del videojuego, sino que nos permite guiar, comunicar, crear lenguajes visuales que acompañan y refuercen la jugabilidad.
Aprendé Pixel Art aplicado al desarrollo de videojuegos, entendiendo cómo las decisiones artísticas pueden ayudar a construir la identidad visual de un juego y comunicar sus mecánicas, su narrativa y las sensaciones que se busquen transmitir. Conocé los recursos que definen una estética de Pixel Art y cómo utilizarlos según las necesidades de cada proyecto. Realizá personajes, animaciones, fondos parallax, mockups y tilesets para juegos sidescroller, top down e isométricos listos para implementar en tu próximo videojuego.
Ideal principiantes que quieren dar sus primeros pasos en el mundo del Pixel Art.
El curso finaliza con tu propia pieza ensamblada en Libresprite e implementada en motor Godot.

Objetivos Generales

  • Comprender el Pixel Art como elección artística para videojuegos.

  • Aprender a abstraer y sintetizar.

  • Identificar y aplicar distintos recursos en la construcción de estéticas.

  • Diseñar personajes, tilesets y fondos listos para implementar.

  • Tomar decisiones en función a las necesidades de un videojuego.

  • Realizar mockups para la validación y la toma de decisiones.

Modalidad

Campus en Discord

La herramienta más utilizada para comunicaciones en la industria. Muchos equipos trabajan con Discord, por eso hacemos que la experiencia educativa transcurra en la misma plataforma donde se suele trabajar.

100% online

Accedé a tus clases desde cualquier parte del mundo, participá online charlando directamente con tus mentorxs.
Si no podés asistir: la clase queda grabada para verla de forma asincrónica.

2 meses - 8 clases

Cursos cortos pensados para hacerlos en paralelo con otros estudios y/o trabajo.
Desafíos cortos en cada clase para arrancar practicando.
Consultoría constante durante la cursada para cubrir dudas.

Apto portfolio

Todos los cursos están planificados para que salgas con una pieza lista para agregar a tu portfolio.
El trabajo final será el resultado de las herramientas aprendidas y te servirá para demostrar el conocimiento aprendido.

Requerimientos técnicos

Día y horario

Conocimientos requeridos

  • Pc con acceso a Internet.

  • Google Drive.

  • Idealmente tableta de dibujo, pero se puede hacer pixel art sin una también.

  • Libresprite, Tiled y Godot (gratuitos).

8 clases

A definir

Ninguno.

PROGRAMA

¿Qué es el Pixel Art?

Módulo 1

  • Un arte nacido de la limitación.

  • Abstracción y Síntesis: Legibilidad.

  • Representar e interpretar.

  • Decisiones artísticas: Tamaño, lineart, proporciones.

  • Arte en videojuegos: Glosario y bases.

  • Libresprite: Herramientas y creación de Sprite.

  • Lo que evitamos: Doubles, mixels, jaggies, banding.

  • Exportación a diferentes formatos y escalas.

Color, personajes y animación

Módulo 2

  • Teoría de color y paletas de colores

  • Importe y creación de paletas en Libresprite

  • Valor, tono y saturación

  • El contraste y su rol en videojuegos

  • Animando personajes en Libresprite: Idle, Ciclo de caminata y Salto

  • Acciones complementarias y superpuestas

  • Squash & stretch

Plataformas

Módulo 3

  • Proyecciones ortográficas.

  • Perspectiva Side-scroller.

  • Grilla y Snap mode.

  • Armado de Tileset: Tile de relleno y terminaciones.

  • Preparar y exportar un Tileset.

Top Down: Las dos caras del bloque

Módulo 4

  • Perspectiva Cenital.

  • Perspectiva Top Down.

  • Shooter, RPG, Beat’em up.

  • Personaje de 1, 2, 4 y 8 direcciones.

  • Tileset Top Down: Armado, terrenos y props.

Backgrounds

Módulo 5

  • Backgrounds 2D.

  • Disminución de detalles.

  • Perspectiva atmosférica.

  • Loops imperceptibles.

  • Capas y parallax background.

  • Armado de fondo en Libresprite.

  • Dithering y Custom Brush.

Isometría: El tercer rostro

Módulo 6

  • La tridimensionalidad de lo plano.

  • Perspectiva oblicua, dimétrica, isométrica.

  • Armado de Tileset isométrico.

  • Comunicar alturas.

  • Técnicas para transformar en perspectiva.

  • Tiled: Armado de escenarios isométricos.

Mockups

Módulo 7

  • Mockup: validar y decidir temprano.

  • Resoluciones de pantalla históricas.

  • Aspect ratio y búsqueda de resolución para proyectos.

  • La estética visual como lenguaje lúdico y narrativo.

  • User Interface: Diegética - No diegética - Espacial - Meta.

  • Ensamblado en Libresprite.

  • Presentación de actividad final.

Paseo en Godot - Implementación

Módulo 8

  • Configuración de proyecto pixel art.

  • Implementación de assets.

  • Importación de Tilesets y autotile.

  • Armado de Tilemaps con distintas proyecciones.

  • Parallax Background.

ARANCEL

VALORES

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$60.000 ARS

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