(Nivel Inicial)
Prof. Goly Andrade

Durante 8 clases aprenderemos a usar el color con intención para crear imágenes de videojuegos que comuniquen. Comenzaremos por sus propiedades fundamentales (valor, tono y saturación) y veremos cómo el contexto y la cultura cambian la forma en que percibimos cada color. Trabajaremos con paletas análogas y complementarias para generar contrastes y destacar lo importante en pantalla: un personaje, la UI o un bossfight. Después nos meteremos en composición: orden de lectura, puntos de interés, zona áurea, diagonales, perspectiva atmosférica y puntos de fuga. También exploraremos cómo las líneas, los plenos y el contraste entre figura y fondo guían la mirada de quien juega. Cada semana analizaremos juegos y practicaremos con thumbnails y bocetos, hasta cerrar con dos styleframes propios, cada uno con su ambiente y su clima, donde la jerarquía visual responda a nuestras decisiones.
Aprender a utilizar el color y sus propiedades con intención.
Teoría básica sobre creación de paletas de colores.
Composición básica.
Uso de recursos gráficos tales como lineas y planos con intención compositiva.
Lograr crear un styleframe de un videojuego donde la jerarquia visual sea intencional.
Poder jerarquizar una imagen y crear un recorrido para el espectador.
Modalidad
Campus en Discord
La herramienta más utilizada para comunicaciones en la industria. Muchos equipos trabajan con Discord, por eso hacemos que la experiencia educativa transcurra en la misma plataforma donde se suele trabajar.
100% online
Accedé a tus clases desde cualquier parte del mundo, participá online charlando directamente con tus mentorxs.
Si no podés asistir: la clase queda grabada para verla de forma asincrónica.
2 meses - 8 clases
Cursos cortos pensados para hacerlos en paralelo con otros estudios y/o trabajo.
Desafíos cortos en cada clase para arrancar practicando.
Consultoría constante durante la cursada para cubrir dudas.
Apto portfolio
Todos los cursos están planificados para que salgas con una pieza lista para agregar a tu portfolio.
El trabajo final será el resultado de las herramientas aprendidas y te servirá para demostrar el conocimiento aprendido.
Requerimientos técnicos
Día y horario
Conocimientos requeridos
Dispositivo para poder asistir a la clase virtual. Se recomienda tableta digitalizadora y software de edición de imágenes (Krita , Clip Studio, Photoshop o similar), aunque no es obligatoria.
8 clases
Lunes de 20 a 22 hs
Ninguno.

Propiedades del color
Módulo 1
Valor
Tono
Saturación


Psicología del color
Módulo 2
Que rol juega el contexto en como percibimos el color.
Por qué un color significa distintas cosas para distintas culturas o en distintos contextos.
Significados connotativos y asociaciones generales de distintos colores.


Contrastes de color
Módulo 3
Contraste por valor.
Contraste por saturación.
Contraste por tono.
Colores complementarios y análogos.


¿Qué es composición?
Módulo 4
Orden de Lectura.
Foco de la Imagen, puntos de interés.
Fibonacci - Zona Áurea.
Uso de diagonales y direcciones.


Perspectiva y Fondos
Módulo 5
Perspectiva atmosférica.
Cámara multiplano, como ilustrar distintos planos en el espacio.
Puntos de Fuga.


Líneas y plenos
Módulo 6
Tipos de línea y esos.
Planos y el énfasis en los valores.
Distintos niveles de detalle utilizando ambos elemento.
Adaptacion de estos elementos sencillos a distintos estilos.


Figura-Fondo
Módulo 7
La importancia del contraste figura/fondo en los videojuegos.
Referentes y uso de este tipo de contraste en otras disciplinas como en los comics.
Uso en otros videojuegos donde debemos focalizarnos en los personajes o cuando es momento de darle importancia a la UI.


¡Combinemos todo lo que vimos!
Módulo 8
Composición.
Fondo con profundidad.
Eleccion de los valores y la paleta de color.
Elección de tipos de lineas o plenos de color.
Figura-Fondo.
Evaluemos los contrastes.


ARANCEL
VALORES
$22.000 ARS
$60.000 ARS
$60.000 ARS
$30.000 ARS
$90.000 ARS
$90.000 ARS
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